游戏难度
目前所查资料显示,游戏难度仅对战斗数值有影响,具体见下表:
影响要素 | 简单 | 普通 | 困难 | 未开放的更高难度 | 未开放的自定义难度 |
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敌人伤害倍率 | 75% | 100% | 125% | 125% | 25~250%每档10% |
敌人武技填充速度倍率 | 75% | 100% | 100% | 125% | 25~250%每档10% |
敌人最大HP | 50% | 100% | 150% | 200% | 25~250%每档10% |
敌人减益抗性倍率 | 50% | 100% | 150% | 200% | 25~250%每档10% |
连击持续时间倍率 | 100% | 100% | 75% | 75% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
连锁攻击槽填充倍率 | 150% | 100% | 75% | 50% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
天赋武技填充速度倍率 | 100% | 100% | 75% | 50% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
我方回复力倍率 | 100% | 100% | 75% | 50% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
连锁攻击中,攻击力倍率累计 | 100% | 100% | 50% | 50% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
暴怒状态下敌人攻击清空连锁攻击槽 | 关 | 关 | 关 | 开 | 开/关 |
灵衔连结等级提升速度倍率 | 125% | 100% | 75% | 50% | 25~250%每档10%(也许是250-25%) |
灵衔连结中过热槽累计倍率 | 75% | 100% | 125% | 125% | 25~250%每档10% |